ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮೂಲದಿಂದ (ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೊದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಂತೆ) ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಕೂಲ್ ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.
1991 ರಲ್ಲಿ, ಜೆಫ್ ಕ್ರಾಮಂಡ್ನ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ ನಿಖರವಾದ ಫಾರ್ಮುಲಾ 1 ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿತು, ನಂತರ 1997 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಟ್ಯುರಿಸ್ಮೊ ಅವರ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಪ್ರಮಾಣವು ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು.
ಟಾಕಾ ಟೂರಿಂಗ್ ಕಾರ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಿನ್ ಮೆಕ್ರೇ ರ್ಯಾಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬೆರೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ರ್ಯಾಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್, ಡೇಟೋನಾ ಯುಎಸ್ಎ, ರಿಡ್ಜ್ ರೇಸರ್ ಮತ್ತು ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ನಂತಹ ಶುದ್ಧ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಗಳು ಇದ್ದವು.
ಆದರೆ ದಶಕದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ – ಇಲ್ಲ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ – 1992 ರಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಬಂದಿತು, ಗೊರಿಲ್ಲಾ, ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮತ್ತು ಮಶ್ರೂಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪ್ಲಂಬರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.
ಆದರೆ ಆ ಕ್ಯೂಟ್ಸಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ನೊರೆ ಕೆಳಗೆ, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಸರ್ವೋಚ್ಚ ರೇಸಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಟ್ಯುರಿಸ್ಮೊ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಮರ್ಯಾದೋಲ್ಲಂಘನೆ -3 ಡಿ ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್ಗಳು (ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಭ್ರಂಶ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೋಡ್ 7 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಿದೆ) ಅದ್ಭುತವಾದವು.
3D ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಸಮರ್ಥತೆಯಂತಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳು ಸಹ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಳವಾದ ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಫ್ಯಾನ್ಸಿಯರ್, ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ಮಾಡಿತು. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಕಾರ್ಟ್ಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ಗಳಂತೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಸ್ಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪವರ್ಸ್ಲೈಡ್ ರೌಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ಗಳಿಗೆ ‘ಜಂಪ್ ಡ್ರಿಫ್ಟ್’ ತಂತ್ರವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್ ಮೋಡ್ ಸಹ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಯಿತು. ಘೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಲಿ 1 ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಇನ್ನೂ ಇರುವ ಅಟ್ವುಡ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಲ್ಯಾಪ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಐರ್ಟನ್ ಸೆನ್ನಾ ಅವರ 1988 ರ ಮೊನಾಕೊ ಪೋಲ್ ಲ್ಯಾಪ್ಗೆ ನಾನು ಬಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು (ಬೌಸರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉನ್ನತ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರು; ಕೂಪಾ ಟ್ರೂಪಾ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಜಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಉದ್ದವಾದ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂದುಳಿದಿದೆ) ಅದು ನಿಜವಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು.



















